소셜벤처 경연대회

역대입상자

  • Q1.’응답하라 114!’를 소개해주세요

    저희는 응답하라 114 팀으로 가정 밖 청소년이 가출 이후 의식주를 해결할 수 있도록 도움을 제공하는
    플랫폼 비즈니스입니다.청소년들이 가출 후, 추울 때 갈 곳을 찾아주고, 배가 고플 때 먹을 것을 제공해주는
    긴급 구호 성격의 플랫폼입니다.

    Q2. 소셜벤처 경연대회에 참가하게 된 계기는 무엇인가요?

    지피지기 백전불태라는 말이 있습니다. 적과 나를 알면 백번을 싸워도 위태롭지 않다는 뜻입니다.
    현재 정부와 지역사회에서 가정 밖 청소년들을 위한 지원을 지속하고 있지만, 청소년들에게 실질적으로
    도움을 주지못하고 있는 것이 현실입니다. 과정이 복잡하고 경직된 행정을 통해 문제를 해결하기보다
    민간의 영역에서 청소년이 직접 청소년을 위한 비즈니스를 운영하는 것이 문제 해결에 더욱 효과적일 것
    이라고 생각했습니다.

    Q3.앞으로의 활동 계획은?

    다양한 비즈니스 아이디어들을 소셜벤처 섹터에 국한하지 않고 펼쳐나갈 예정입니다.소셜벤처 경연대회와
    후속 멘토링 활동들을 통해 배우고 경험한 것들을 토대로 미진한 부분들을 보완하여 꾸준히 도전할 것입니다.

    Q4.올 해 참가자에게 해주고 싶은 이야기가 있다면?

    소셜벤처는 일반 벤처 기업들과 달리 사회적 문제를 해결하는 동시에 이익을 창출해야 합니다.따라서
    지속가능한 비즈니스 모델을 구축하는 것이 필요합니다. 저희 팀 역시 아이디어 구상 단계에서 수익성에
    대한 깊은 고민을 했지만 결국 초기 스타트업으로써 실현가능성이 희박한 수익 모델로 참가를 했습니다.
    참가자 분들은 이러한 수익 모델의 실현 가능성과 수익성을 시장조사와 검증을 통해 미리 준비해가셔서
    좋은 결과 받으시길 기원합니다.

  • Q1. '코드오브네이처'를 소개해주세요.

    안녕하세요! 저희는 이끼 포자를 인공적으로 배양하여 재난이 발생한 산림에 살포, 복구를 가속화시키는
    아이디어를 주제로 2020 소셜벤처 경연대회에 참가한 ‘Code of Nature’ 팀입니다!

    Q2. 소셜벤처 경연대회에 참가하게 된 계기는 무엇인가요?

    저희가 사업화를 진행 중인 아이템이 사회적, 환경적으로 큰 파급도를 일으킬 수 있는 아이템이라고
    생각합니다. 때문에 국내에서 가장 큰 소셜벤처 대회인 소셜벤처 경연대회에 참가해서 멘토링과 네트워킹
    등 다양한 도움을 받고, 또 다른 참가자 분들과의 경쟁을 통해 선한 영향을 받고 싶어서 참가하게 됐었습니다!

    Q3.앞으로의 활동 계획은?

    이번에 롯데 엑셀러레이터의 L-Camp에 선정되고 시드 투자금 유치를 하게 됐는데, 이를 통해서 더욱
    탄탄하게 기반을 다지고 본격적인 필드 테스트와 R&D를 통해 올해 MVP 출시를 목표로 하고 있습니다!
    향후 국내를 대표하는 환경분야 소셜벤처 스타트업이 되는 것이 최종 목표입니다!

    Q4.올 해 참가자에게 해주고 싶은 이야기가 있다면?

    큰 대회이니 만큼 대단하신 분들이 많이 참가하실 텐데, 다양한 분들을 만나며 네트워킹 기회를 가지는
    것을 추천 드립니다! 대회에 참가하신 모든 분들이 혁신적이고 창의적인 소셜벤처 아이디어를 가지고
    있기에 팀 내에서는 나오지 못했던 다양한 아이디어들을 구상할 수 있게 될 수도 있다고 생각합니다!물론
    코로나-19 로 인해 직접 대면하거나 다수의 인원이 모일 수 는 없겠지만, 서면 혹은 유선으로 다양한
    의견을 나누고 함께 성장해 나갈 수 있는 기회를 꼭 잡으실 수 있었으면 좋겠습니다!

  • Q1. '시프트미러(Shift Mirror)'를 소개해주세요.

    시프트 미러(Shift Mirror)는 일상생활 곳곳에 존재하는 어둡고 차가운 일반 거울에 ICT 기술과 광학소재를
    접목하여 생명을 부여합니다.시프트 미러가 개발 중인 IoT-스마트 보안 반사경은 기존 반사경에 ICT기술을
    접목함으로서 딱딱하고 어두운 전통적인 기능을 탈피한 새로운 커뮤니케이션 수단 및 범죄예방 목적의
    셉테드(CPTED) 설계, 통합형 스마트 보안장치입니다. 국민들이 행복하고 안전한 삶을 추구할 수 있도록
    제품을 개발하는 것이 목표입니다.

    Q2. 소셜벤처 경연대회에 참가하게 된 계기는 무엇인가요?

    제가 살던 고향은 인천의 그린벨트 지역입니다. 그래서인지 저녁만 되면, 어둡고 무서운 거리들이 많이
    존재합니다. 어느 날 문득 차갑고 어두운 반사경을 보다가 반사경에서 밝은 빛이 나오면 밤거리 분위기를
    안전하게 바꿀 수 있지 않을까 생각이 들었습니다. 제 아이디어의 사회적 가치를 점검하고, 더 나아가
    세상에 실현하고 싶어서 소셜벤처 경연대회에 참가하게 되었습니다.

    Q3.앞으로의 활동 계획은?

    저는 우리나라, 전 세계 모든 아날로그 반사경을 IoT-스마트 보안 반사경으로 대체하고자 합니다. 범죄가
    발생한 후에 대응하는 범죄자 중심의 시대가 아닌, 범죄위험요소를 사전에 차단할 수 있는 지자체, 주민 등
    네트워크 환경 중심의 시대를 만들고 싶습니다.

    Q4.올 해 참가자에게 해주고 싶은 이야기가 있다면?

    소셜벤처 경연대회는 참가자들의 사회적 가치와 창업의지가 모두 실현될 수 있는 혁신적인 대회입니다.
    최근 기술 발전의 속도가 기하급수적으로 빨라지고 있는 현대 사회에서 소셜벤처기업은 기술혁신과 더불어
    지역사회 문제를 해결/보완하는 수호자 역할을 한다고 생각합니다. 소셜벤처 경연대회를 통해 이처럼 사회에
    선한 영향력을 미치는 소셜벤처 기업들이 많이 생겨났으면 좋겠습니다.

  • Q1. '링거(Ringer)'를 소개해주세요.

    저희 팀은 해외에 거주하거나 해외여행 중인 한국인에게 24시간 응급 의료상담을 제공하는
    “링거(Ringer)“ 서비스를 운영하고 있습니다.링거 의료상담을 통해 원하는 의료 서비스를 제때 받지 못해
    어려움을 겪는 해외의 국민에게 안도감과 안전을 제공하고 있습니다. 한국의 의사와 응급실 경력의 휴직
    간호사로 꾸려져 있고, 경력 단절된 간호사의 전문성을 다시 살릴 수 있는 일자리를 제공하고 있습니다.

    Q2. 소셜벤처 경연대회에 참가하게 된 계기는 무엇인가요?

    다양한 사업 아이디어 중에서도 사회 문제를 함께 해결할 수 있다는 것이 큰 매력으로 다가왔습니다.
    경력 단절 여성의 재취업이라는 사회적 가치를 더하면서 꿈과 책임감이 더욱 커지는 경험을 하였습니다.
    특히 코로나 시대, 여성 취업 자리가 많이 감소하고 있는데, 그 문제를 해결하는데 링거가 작은 역할을 할
    수 있으리라 생각합니다.

    Q3.앞으로의 활동 계획은?

    해외의 어려운 사람을 돕고 있다는 것뿐만 아니라, 경력 단절된 사람들을 위한 일자리를 만들어낸다는
    사회적 가치를 전면에 내세울 생각입니다. 이에 걸맞게 팀원도 더 채용하고 24시간 실시간 서비스의
    안정적인 운영을 위해 내실을 다질 계획입니다.

    Q4.올 해 참가자에게 해주고 싶은 이야기가 있다면?

    비슷한 아이디어라 하더라도 팀원이 가장 잘 할 수 있는 역량에 사회 문제 해결을 위한 고민이 더해질 때
    그 아이디어는 더욱 빛을 발한다고 생각합니다. 좀 더 큰 꿈을 안고 더 많은 사람이 사회적 기업이라는
    세상에 뛰어들면 좋겠습니다.

  • 청소년 대상 SAFEKOREA

    아파트 및 집적시설이 늘어난 현대사회에서는 화재사고 발생 시 많은 인명피해가 수반되며, 특히, 유독가스에 의한 질식사가 발생할 우려가 있습니다. ‘SAFEKOREA’는 재난 상황에서 피난통로를 먼저 찾는 시민들의 행동패턴을 고려하여, 화재대피마스크 기능을 탑재한 레버형 문고리 ‘Life Hook’을 통해 화재 발생 시 초기 대피를 도와 인명피해를 방지하고자 합니다.

  • 대학생 대상 포롱

    쓰레기 처리에 재활용은 필수이지만, 세척 및 분류의 어려움으로 공공장소에서의 재활용률은 저조한 상황입니다. ‘포롱’은 쓰레기통에 세척기능을 탑재하고 종이, 유리, 플라스틱, 금속 종류별로 분리하여 배출할 수 있는 ‘스마트 분리수거 쓰레기통’을 통해, 공공장소에서의 재활용을 유도하고, 올바른 분리수거 시민의식 향상 및 환경보호를 이끌고자 합니다.​

  • 일반 대상 오늘의행동

    오늘날, 바쁜 현대인들의 특성상 ‘사회적 단절’이 나타나고, 이는 혐오와 무관심과 같은 사회문제의 원인으로 이어지고 있습니다. ‘오늘의 행동’은 ‘사회문제 인덱스’가 디자인된 비누 등의 생활소비재를 제작 및 서비스하여, 시민들이 일상에서 사회문제를 자연스럽게 접할 수 있도록 하고자 합니다.

  • 글로벌성장 대상 코리안앳유어도어

    국내 시각장애인의 취업률은 8.3%에 그치며, 안전상의 문제로 근로자의 75%가 안마나 단순 노동업에 종사하고 있습니다. (통계청, 2018 기준) ‘코리안앳유도어’는 시각장애인의 언어적 역량을 강화하여 전문적인 ‘한국어 회화 교육 튜터’로 육성하고, 한국으로 취업을 희망하는 외국인 노동자를 대상으로 교육 서비스를 제공함으로써, 시각장애인의 직업 선택의 한계를 해결하고자 합니다.​

  • 청소년 대상 흰밥

    시각장애인은 스스로 식재료를 구입하거나 음식을 조리 및 섭취하는 것에 많은 어려움을 겪습니다. 한국조리과학고등학교 학생들로 구성된 ‘흰밥’은 이러한 시각장애인의 어려움을 해결하기 위해 시각장애인 맞춤형 정기배송 Meal Kit 및 조리도구를 개발했습니다. 건강한 식단에 맞춰 손질된 식재료와 조리도구를 제공하여 시각장애인이 타인의 도움 없이 스스로 건강하고 안전한 식생활을 하도록 돕고자 합니다.​

  • 대학생 대상 사춤

    매년 개발도상국을 중심으로 130만 명 이상이 주사기 재사용으로 인한 2차 감염으로 사망하고 있습니다. ‘벽의 틈새를 메꾸다’는 뜻의 순 우리말인 ‘사춤’은 주사기 재사용으로 발생하는 2차 감염 등 의료사고를 막기 위해 재사용 방지 주사기 바늘을 개발하는 소셜벤처입니다. 이를 통해 국경에 제한 없이 환자의 안전과 건강을 보호하는 것이 목표입니다.​

  • 글로벌성장 대상 디스에이블드

    디스에이블드는 부정적 인식, 부실한 수입구조 등으로 예술가로 활동하기 어려운 발달장애인의 예술 활동을 지원하는 소셜벤처입니다. 발달장애인 예술가의 작품을 활용하여 핸드폰 케이스 등 일상제품 제작 및 판매하고 전시회를 개최하는 등 통해 발달장애인 예술가에 대한 인식을 전환하고 발달장애인 예술가의 자립을 지원합니다. 향후에는 글로벌 에이전시를 설립하여 해외 발달장애인 예술가와 협력하는 것이 목표입니다.​

  • 일반창업 대상 라이프체어

    최근 5년간 국내 해양사고는 약 6천건 이상으로, 해양사고 안전구조물품의 중요성이 대두되고 있습니다. 라이프체어는 별도의 보관함 없이 선내 의자에 부착할 수 있는 인명구조장비(구명조끼)를 개발하는 소셜벤처입니다. 선내 공간 확보에도 유리할 뿐 아니라, 위급상황 대응 시간도 단축시켜 해양사고 발생 시 빠른 구조를 통한 인명피해 최소화에 기여할 수 있습니다.​

  • 청소년 대상 NEEDLINK DESIGN

    NEEDLINK DESIGN은 디자인이 필요하지만, 동네 인쇄소에 의지하고 있는 지역의 소상공인과 디자인 역량을 가지고 있지만 경험이 적은 특성화고 학생을 연계시키는 플랫폼입니다. 이를 통해 소상공인에게는 기업의 니즈에 맞는 디자인을, 학생에게는 진로 탐색과 실전 경험의 기회를 제공합니다.

  • 대학생 대상 비트바이트

    청소년의 습관적인 비속어 사용을 줄여주는 [바른말 키패드] 어플리케이션을 개발하고 있습니다. 비속어를 입력하면 이모티콘으로 변환시켜 스스로 비속어 사용을 자각살 수 있도록 합니다. 또한, 바른말 랭킹과 같은 게이미피케이션 기능을 통해 청소년이 흥미를 갖게하여 언어습관을 개선하고, 나아가 사이버 학교폭력까지도 예방하는 것이 목표입니다.

  • 글로벌 대상 Eternarte

    Eternarte는 허가 없이 벽에 그려지는 스트릿아트에 대한 주민의 불편과 이를 복원하는데 필요한 막대한 사회적비용을 해소하는 솔루션을 제안합니다. 스트릿아티스트에게 벽이 아닌 패션 제품을 통해 자신의 작품을 알릴 수 있는 기회와 수입을 제공하고, 합법적인 스트릿아트가 이뤄질 수 있도록 Eternarte의 수익의 일부는 벽을 대여해주는 주민에게 지급됩니다.

  • 일반창업 대상 뇌부자들

    정신 질환 치료에 대한 선입견으로 정신 질환 급증하고 있음에도 선뜻 병원을 찾기가 쉽지 않습니다. 뇌부자들은 스마트폰으로 손쉽고 빠르게 '나'의 상태를 확인할 수 있는 상담 플랫폼을 제작하여 상담은 물론, 상황별 대처법 등 서비스를 제공합니다. 현대인들이 스스로 건강한 마음을 지키고, 살면서 누구나 겪게 되는 심리적 위기에 대처할 수 있는 사회를 추구합니다.

  • 우아예는 어떤 회사인가요?

    우아예는 기존의 비싸고 오래된 인지치료 프로그램을 모바일 콘텐츠로 대체하여 재미있고, 언제 어디서나 이용 가능한 인지치료 콘텐츠를 만들고 있습니다.

    소셜벤처 아이디어 경연대회에 참가하시게 된 계기는 무엇인가요?

    소외계층 아동을 위한 봉사활동을 해오면서 많은 아이들이 발달장애나 지연을 경험하고 있다는 것을 알게 되었습니다. 그래서 이러한 문제를 해결해나가는 소셜벤처로 성장하고자 지원하였습니다.

    소셜벤처가로서 목표는 무엇인가요?

    효과적인 인지치료 콘텐츠 개발을 통해 전세계 발달지연아동들에게 꿈과 희망을 전달하고, 동시에 발달지연아동의 어머니들을 프로그램 운영 멘토로 고용하여 경력단절을 막고, 가정에 경제적 이윤을 창출시키고자 합니다.

    앞으로의 활동계획은 어떻게 되나요?

    베타서비스를 오픈하여 서비스에 대한 피드백을 통해 보완해나가고, 향후 중국, 미국, 일본 시장 등 해외시장으로의 진출 계획도 가지고 있습니다.

  • 아트임팩트는 어떤 회사인가요?

    아트임팩트는 사회적기업과 소셜벤처의 제품이 아티스트 및 디자인 제품과 콜라보레이션하여 제품의 가치를 높일 수 있도록 연계하고 있습니다.

    소셜벤처 아이디어 경연대회에 참가하시게 된 계기는 무엇인가요?

    좋은 취지와 의미를 가진 제품들을 더 많은 분들에게 선보이고 알리고자 경연대회에 관심을 가지게 되었습니다.

    소셜벤처가로서 목표는 무엇인가요?

    사회적기업들이 오래 생존하지 못하는 문제와 신진 디자이너 및 아티스트의 제품이 유통 될 수 있는 채널이 적다는 문제를 동시에 해결하는 것입니다.

    앞으로의 활동계획은 어떻게 되나요?

    온라인/오프라인 유통채널을 추가로 연계하고, 제품의 양산 인프라를 갖추어 대량 유동이 가능하도록 준비할 것입니다. 또한, 국내 B2B, B2G 시장 및 글로벌 시장으로의 진출을 목표하고 있습니다.

  • 블라인드사이드는 어떤 회사인가요?

    터치기반 문자입력기 사용에 어려움을 느끼는 시각장애인들을 위하여 저가형 점자입력기를 개발하는 소셜벤처입니다.

    소셜벤처 아이디어 경연대회에 참가하시게 된 계기는 무엇인가요?

    일반도서를 점자도서로 만드는 봉사활동을 하면서 시각장애인들이 세상과 소통하는 방법에 궁금증을 가지게 되었고, 점자입력기 개발에 대한 멘토링과 시제품 제작을 위해 경연대회에 참가하였습니다.

    소셜벤처가로서 목표는 무엇인가요?

    블라인드사이드는 점자입력기 개발을 통해 시각장애인과 비장애인의 정보격차를 줄여 시각장애인들의 교육 기회 및 사회 참여를 증가시키는 것을 목표로 하고 있습니다.

    앞으로의 활동계획은 어떻게 되나요?

    전세계 시각장애인의 90%가 경제적으로 열악한 환경에 처해있는 만큼 기술 검증을 거쳐 저가형 점자입력기 개발을 완료하고, 나아가 해외 맹학교 또는 시각장애인단체와 협력하여 국제화를 추진해나갈 예정입니다.

  • DO I DO는 어떤 회사인가요?

    캄보디아 강제이주마을의 쓰레기인 농가폐기물을 수거하여 부가가치가 높은 상품으로 생산하여 판매하고, 지속가능한 일자리와 소득 창출을 통해 마을의 경제적 자립을 지원하는 소셜벤처입니다.

    소셜벤처 아이디어 경연대회에 참가하시게 된 계기는 무엇인가요?

    지속가능한 일자리 창출을 통해 강제이주마을의 자생력을 높이고, 강제이주로 발생되는 가난, 쓰레기 문제 등 사회문제를 해결하는 것입니다.

    소셜벤처가로서 목표는 무엇인가요?

    지속가능한 일자리 창출을 통해 강제이주마을의 자생력을 높이고, 강제이주로 발생되는 가난, 쓰레기 문제 등 사회문제를 해결하는 것입니다.

    앞으로의 활동계획은 어떻게 되나요?

    캄보디아 내 온/오프라인 쇼핑몰을 매개로 판매처를 확대하고, 현지의 일자리 창출을 늘려나갈 계획입니다.

  • 스테핀(stepin) 어떤 회사인가요?

    스테핀(stepin)은 ‘도와주다’라는 뜻으로, 사회적 약자들의 불편함을 해소할 수 있도록 제품을 제조하는 소셜벤처입니다. 현재는 스스로 식사가 어려워 보조인의 도움을 받아야 하는 사람들을 위한 수평유지 숟가락 ‘스테푼(Stepoon)’을 개발하고 있습니다.

    대표님에게 소셜벤처 경연대회란?

    대회를 생각하면 아직도 가슴이 벅차오릅니다. 진행되는 동안 많은 시행착오와 검증 과정을 거치면서 조금씩 성장하고 있음을 느낄 수 있었습니다. 이 대회는 많은 사람들 앞에서 우리의 사업에 대해 설명하고 실제 비즈니스로 발전시킬 수 있었던 소중한 시간 이었습니다.

    소셜벤처를 꿈꾸는 이유는 무엇인가요?

    세상을 더욱 좋게 만드는 일을 하고 싶었고, 지금 필요한 일들을 바로 해결하기 위해서라면, 소셜벤처는 훌륭한 수단입니다. 소셜과 벤처는 제가 이루고 싶은 꿈이기도 합니다. 사회적으로 의미 있는 일을 하고, 도전적이고 창의적으로 생각할 수 있는 좋은 수단이라고 생각합니다.

    올해 참가자들에게 전해줄 팁이 있다면?

    내가 해결하려는 문제가 정말 사람들이 원하는 것인가, 나의 진짜 이야기를 해줄 수 있는가, 이 2가지에 대한 정답을 가지고 있는지 스스로에게 물어보세요. 그 이후에는 어떤 방법으로든 좋은 결과로 이어질 거라고 확신합니다.

  • 인디씨에프 어떤 회사인가요?

    인디씨에프는 누구나 쉽게 광고를 만들어 성장의 기회를 가질 수 있도록 광고평등을 실현하는 소셜벤처입니다. 현재는 모바일 광고제작 솔루션 hooreel을 개발하고 있습니다.

    대표님에게 소셜벤처 경연대회란?

    인디씨에프의 영혼이 소셜미션에 있음을 확인하는 대회였습니다. 그냥 벤처 말고, 소셜벤처라는 것을 공인받는 소중한 기회이었습니다.

    소셜벤처를 꿈꾸는 이유는 무엇인가요?

    저는 정말 열심히 몰입해서 일을 잘하고 싶거든요. 이왕 일을 잘하고 비지니스를 성공 시켜야한다면 그것이 우리 사회 안에서 긍정적인 비즈니스였으면 좋겠어요. 이익만을 위해 일을 하면 몰입이 잘 안되더라고요

    올해 참가자들에게 전해줄 팁이 있다면?

    당신이 꿈꾸는 비지니스가 세상에 왜 필요한 것인지는 쉽게 사람들이 알 수 있어요. 하지만 그 비지니스를 당신이 잘 해낼 수 있는지는 알기 힘들어요. 당신이 꼭 비즈니스를 성공시킬 수 있는 이유를 심사위원에게 보여주는 것이 가장 중요하다고 생각합니다.

  • 프로젝트 노아 어떤 회사인가요?

    대나무로 칫솔을 만들고 있습니다. 대나무는 베트남, 미얀마와 같은 LEDCs BOP 거주지역에 매우 풍부하고, 하루에 60-114cm 까지 자라나는 놀라운 자원 입니다. 그러나 가내수공업 위주의 열악한 생산환경과 취약한 자본구조, 낮은 기술 등으로 잘 이용되지 않고 있습니다. 우리는 이 문제를 풀기위해, 예방치의학 지식과 기계를 이용한 식모기술을 적용하여 대나무 칫솔을 개발했습니다. 칫솔의 생산,판매를 통해 대나무 환금작물로서의 가치를 회복하고, 지속가능한 일자리를 제공하는 방식으로 지역과 사람의 성장을 돕고 싶습니다.

    대표님에게 소셜벤처 경연대회란?

    우리의 문제와 풀이 방법을 스스로 정리하고, 타인에게 검증받는 시간입니다.

    소셜벤처를 꿈꾸는 이유는 무엇인가요?

    선택 가능한 가장 재미있는 삶의 방식이라고 생각합니다. 우리가 풀고자 하는 문제와 풀이과정이 아주 어렵기 때문입니다. 그러나 문제가 풀린다면 더 많은 사람이 행복해 질 수 있겠죠.

    올해 참가자들에게 전해줄 팁이 있다면?

    기업은 결국 시장에서 평가받는 것입니다. 대회 자체보다는 비지니스 모델과 미션을 더고민하세요. 주장의 근거와 숫자가 필요합니다. 비지니스의 결과로 생기는 소셜 임팩트는얼마나 큰가? 그리고 측정 가능한가? 등의 질문을 스스로 던져보세요.
    물론 쉽지 않습니다. 저희도 대회전에 질문에 대한 답변을 잘 만들지는 못했으니까요.

  • 마켓인스쿨은 어떤 회사인가요?

    학교 단위의 플리마켓이 학생문화로 정착될 수 있도록 툴킷을 만들고 보급하는 것을 목표로 하는 유스벤처입니다. 보다 많은 학교단위 플리마켓이 확산되어 청소년들이 어렸을 때부터 자원을 선순환하는 것에 자연스러움을 가질 수 있도록 하고 보다 많은 지역에서 상시적으로 플리마켓이 열릴 수 있도록 하고 싶습니다.

    대표님께서 소셜벤처를 꿈꾸는 이유는 무엇인가요?

    소셜벤처는 지속 가능한 발전을 전제로 사회적인 문제를 해결하는 기업이라고 생각합니다. 청소년들의 문제를 가장 잘 관찰하고 꾸준히 해결할 수 있는 것 역시 우리 청소년들일 수 있다고 생각합니다. 그래서 소셜벤처 형태의 유스벤처 활동이 가장 적합한 수단이라고 생각합니다.

    송가영 대표님에게 소셜벤처 경연대회란?

    학교에서 배우는 교과서 속 내용이 아닌 교과서 밖 세상을 경험해보고, 여러 소셜벤처를 만남으로써 사회를 바라보는 다양한 시각을 얻을 수 있게 되었습니다. 또한 저희가 직접 사회 문제를 해결하면서 자신감과 도전정신을 얻게 되었습니다.

    올해 참가자들에게 해주고 싶은 이야기가 있다면?

    청소년은 기존의 질서나 고정된 사고에 얽매이지 않고 색다른 시각에서 문제를 관찰하고 정의할 수 있는 강점이 있는 것 같습니다. 그런 강점을 잘 살리시면 좋겠습니다. 간혹 공부할 시간을 쪼개가면서, 내가 이런 일 왜 하지’란 생각도 들 때도 있었지만, 소셜벤처활동을 통해 세상을 더 나은 곳으로 변화시켜가는 과정에서 많은 것을 얻은 것 같습니다.

  • 인에이블은 어떤 회사인가요?

    인에이블은 사회적 약자들과 항상 소통하며 그들을 위한 제품을 그들과 함께 만들어나가는 소셜벤처입니다. 현재 전동휠체어용 스마트폰 충전기, 전동휠체어용 스마트발판을 개발했고 장애물극복형 전동휠체어를 개발 중이며 장애인과 비장애인이 함께 어우러질 수 있는 교육, 문화행사들 또한 진행 하고 있습니다.

    대표님께서 소셜벤처를 꿈꾸는 이유는 무엇인가요?

    “We ENABLE you(우리가 당신을 가능하게 만든다)”라는 저희의 철학 때문입니다. 처음의 We는 저희 인에이블로 시작되며, 불가능한 삶을 사는 사회적 약자인 you를 가능하게 만듭니다. 이 후 가능한 삶을 살게 된 you는 또 다른 We가 되어 다른 사회적 약자들을 가능하게 만들어 주어 우리의 철학이 도돌이표처럼 반복되며 소셜 임팩트가 확산되어 나갈 것이라고 믿기 때문입니다.

    강덕호 대표님에게 소셜벤처 경연대회란?

    우리의 가치관을 명확히 정립할 수 있게 도와준 대회였습니다. 대상을 받고 기쁘고 들뜬 마음에 사무실로 들어간 날이 기억에 생생하게 남습니다. 다들 기뻐하며 회식을 기다렸을 거라는 예상과는 정반대로 다들 무거운 책임감에 앞으로 나아가야할 회의를 진행하고 있었습니다. 그 때부터 우리의 가치관을 명확히 정립하게 되었고 경연대회의 수상, 상금보다 더 큰 가치를 대회 이후에 얻었다고 생각합니다.

    올해 참가자들에게 해주고 싶은 이야기가 있다면?

    지금 당장 밖으로 나가서 문제점을 가진 많은 고객들을 만나 소통하세요. 그들의 표정, 손짓, 말투, 뉘앙스, 목소리와 그 목소리에서 들려오는 떨림 까지도 생생히 전달 받을 수 있어요. 그리고 그들에게 들으세요. 우리가 생각하는 문제점이 실제로 문제점이 아니거나 우리가 생각한 솔루션으로는 한계가 있을 수 있는 더 큰 문제점일 수가 있거든요. 팀원들과 항상 소통하세요. 같은 일을 하기위해 모였다고 하더라도 개개인이 추구하는 가치는 달라요. 지속적으로 서로의 어려운 상황, 감정상태를 지속적인 소통을 통해 격려를 하며 추구하는 가치를 서서히 하나로 모아야 해요.

  • 십시일밥은 어떤 회사인가요?

    십시일밥은 대학생들의 공강시간을 활용한 자원봉사 플랫폼을 제공하는 소셜벤처입니다. 강의와 강의 사이의 자투리 시간인 공강시간에 학생들이 학생식당에서 자발적으로 봉사활동을 하고, 그 대가로 식권을 받아 해당 대학에 재학 중인 취약계층 대학생들에게 전해줌으로써 친구의 알바시간을 십시일반 덜어주는 할동이죠! 현재 7개 대학교 13개 학생식당에서 300여 명의 봉사자들이 이 활동을 하고 있습니다.

    대표님께서 소셜벤처를 꿈꾸는 이유는 무엇인가요?

    저는 항상 누군가를 돕고 싶었습니다. 도움이 필요한 사람을 도와야한다는 의무감과 제가 속한 공동체에 대한 책임감은 저를 여러 가지 사회공헌활동으로 이끌었습니다. 하지만 동시에 제 개인적으로 책임져야 할 부분들에 대한 고민- 예를 들어 스스로의 미래 먹거리를 찾아야 하는- 고민들은 다시 저를 현실로 되돌려 놓곤 했습니다. 하지만 소셜벤처로는 이 두가지를 동시에 이룰 수 있습니다. 제 이상을 실현시키는 동시에, 이 과정에서 마주하는 여러가지 현실적 제약들을 넘어설 수 있게 하는 소셜벤처는 저의 꿈입니다.

    이호영 대표님에게 소셜벤처 경연대회란?

    사실 제가 이 일을 처음 시작할 때는 이런 대회가 있는지 몰랐습니다. 막연하게 대학생의 패기로 시작했던 일인데, 일의 규모가 점차 커지고 그에 따른 사회적 책임의 무게를 느낄 때 쯤 이 대회를 접하게 되었습니다. 그리고 이 대회를 준비하면서 받은 교육 및 컨설팅, 다채로운 인적 네트워크 등은 십시일밥의 시스템을 공고히하는데 큰 도움을 주었습니다. 지금도 초심을 잃거나 어려움에 막힐 때면 뜨거웠던 소셜벤처경연대회의 열기를 떠올립니다. 그 열기가 저를 다시 설레게 합니다!

    올해 참가자들에게 해주고 싶은 이야기가 있다면?

    꽤나 긴 여정의 시작이겠지만, 그 여정의 끝에는 우리의 동반자가 되어줄 든든한 자산들이 놓여 있습니다. 팀원들과 땀을 뻘뻘 흘리가며 사업계획서를 손보던 작년 소셜벤처경연대회가 떠오릅니다. 진정성을 갖춘 멋진 실력으로 서로서로를 겨뤄주세요! 올해 대회 꼭 보러갈겁니다! 기대할게요 여러분 화이팅입니다!

  • 비전웍스은 어떤 회사인가요?

    (주)비전웍스는 ‘게이미피케이션(Gamification)을 통한 즐거운 사회혁신' 을 모토로 지러닝(Game Based Learning) 기반 콘텐츠와 교육모듈을 개발하고 있습니다. 비슷한 예로 미국 소아암 환자를 위한 ’리미션‘이라는 기능성 게임이 있는데, 비전웍스는 ’경도인지장애‘ 환자를 위한 작업치료용 기능성 게임이나, 저소득층 아이들이 교과목을 쉽고 흥미롭게 이해할 수 있도록 돕는 교육용 키트와 지러닝 기반 콘텐츠를 개발하고 있습니다.

    대표님께서 소셜벤처를 꿈꾸는 이유는 무엇인가요?

    창업가 자신과 가족, 그리고 주변의 이웃을 돌볼 수 있는 문제해결 중심의 사회적 경제 영역은 꽤 매력적입니다. 왜냐하면 소셜벤처는 영리기업과 달리 화려하지 않지만 따뜻함이 함께 하는 미지의 세계이며, 새로운 문제와 씨름해야 하는 사회적 상상력의 장으로 매일 초대되는 즐거움을 누릴 수 있습니다.

    김민표 대표님에게 소셜벤처 경연대회란?

    비전웍스는 창업 초기 지러닝, 게이미피케이션 등의 낯선 용어와 독특한 비지니스모델 탓에 사업 홍보에 많은 어려움이 따랐습니다. 소셜벤처 경연대회는 비전웍스의 사업모델을 청중 앞에서 설명하고 평가 받는 기회임과 동시에 사업 모델을 널리 알릴 수 있는 계기가 되었습니다. 이처럼 소셜벤처 경연대회는 사업모델의 가능성을 확인하고 외연을 확장할 수 있는 귀중한 계기를 제공해 주었습니다.

    올해 참가자들에게 해주고 싶은 이야기가 있다면?

    대중 앞에 선 화려한 ‘스타’를 동경하기보다, 당장 도움이 필요한 곳에 손을 내밀 수 있는 진정성을 지닌 많은 사회적 기업가 배출되길 소망합니다.

  • 비크는 어떤 회사인가요?

    비크는 폐가구로 스피커를 제작하여 판매하고 이를 통해 소외계층을 지원하는 기업입니다. 연간 수백만 톤의 폐목재가 버려지는 현 시점에서 폐가구만이 가질 수 있는 특별한 장점을 살려 아이디어를 제시하였습니다.

    소셜벤처를 2가지 키워드로 말한다면?

    제가 생각하는 이상적인 기업은 혁신적인 아이디어로 사회의 문제를 해결하는 기업입니다. 사회적 문제 해결과 현실적으로 기업의 이익창출을 하는 소셜벤처는 이러한 저의 이상적인 기업형태와 일치하기 때문입니다.

    박성호 대표에게 소셜벤처 경연대회란?

    저에게 소셜벤처 경연대회는 사회적기업가로서 저의 꿈을 보다 확실하게 해주는 기회였습니다. 이를 계기로 사회적기업가 육성사업에 지원하는 등 사회적기업에 한발 더 가까이 내딛을 수 있었습니다.

    올해 참가자들에게 이야기 해 주고 싶은 tip이 있다면?

    본 소셜벤처 경연대회에서 아이디어를 펼치는 데에 그치지 말고 이를 실제 사업화를 위해 노력하면 좋겠습니다. 사업이 성공하고 실패하고를 떠나 사업화 과정에서 배울 수 있는 것은 무궁무진하기 때문입니다.

  • 커피팩토리란 어떤 회사인가요?

    커피팩토리는 도시에서 버려지는 것들의 숨겨진 가치를 찾고자 합니다. 커피찌꺼기를 업사이클링하여 인체에 무해한 친환경 연료를 만들고 있습니다.

    왜 소셜벤처를 꿈꾸는가?

    도시의 환경, 에너지 문제를 다른 각도에서 고민하고 새로운 방법으로 해결하고자 합니다. 우리나라뿐만 아니라 인구가 밀집한 해외 대도시에도 기술과 서비스를 제공하는, 글로벌 소셜벤처를 지향합니다.

    나용훈 대표에게 소셜벤처 경연대회란?

    내가 하고 싶은 일과 할 수 있는 일 사이의 격차를 확인시켜주고 좁혀주는 유쾌한 놀이터!

    올해 참가자들에게 이야기 해주고 싶은 tip이 있다면?

    국가나 기업도 해결하지 못하는 특별한 사회적 문제에 접근하신다면, 왜 이 일을 하려고 하는지 스스로에게 끊임없이 자문해보기 바랍니다. 왜(Why)를 풀면 방법(How)으느 물 흐르듯 나타날 것 입니다.

  • 파인플래닛이란 어떤 회사인가요?

    파인플래닛은 소프트웨어 개발 및 IT 컨설팅을 주요 업무를 하고 있습니다. 첫번째 서비스인 도너도넛 어플은 다양한 재화/서비스를 사고 팔 수 있으며, 판매대금은 중소 기부단체에 기부됩니다. 또한 중소기부단체가 어렵게만 느껴졌던, 모바일 캠페인도 열람 및 참여가 가능합니다.

    소셜벤처를 2가지 키워드로 말한다면?

    건강한 사회, 행복한 이웃, 사회의 여러 사각지대에 있는 어렵고 힘든 이웃에게 고용과 복지, 의료 등의 혜택을 지원하여 사회의 구성원으로 보통사람처럼 생활을 영위하여 건강한 사회를 꿈꾸고 있습니다. 이를 통해 누구나 시민의 권리를 누려 세상의 모든 이들이 행복한 이웃으로 기억되길 기원합니다.

    왜 소셜벤처를 꿈꾸는가?

    유년시절의 저는 항상 누군가의 도움으로 생활을 했으며 이를 통해 사회의 따뜻함을 느낄 수 있었습니다. 성인이 되고 사회의 구성원으로 안정을 찾으면서 조금 더 사회를 위해 일을 해야 한다고 생각했습니다.

    고영국 대표에게 소셜벤처 경연대회란?

    저에게 소나기 같은 존재였습니다. 뜻하지 않게 찾아와 한바탕 시원하게 내려 세상을 더욱 투명하고 선명하게 비추어 주었습니다. 아이디어 차원의 저희 도넛도넛 어플을 시장성과 사회성을 냉정하게 평가하여 꿈을 키워주어 저희가 더욱 힘을 낼 수 있었습니다.

  • 설리반의 목소리는 어떤 회사인가요?

    설리반의 목소리는 시각장애인을 위한 스마트폰 어플과 오디오북을 제작하는 플랫폼을 개발하고자 합니다. 오디오북을 일반인들이 참여하여 제작함으로써 인식 개선 및 시각장애인과 일반인의 정보격차를 해소하는 것이 목표입니다.

  • Blank For Two는 어떤 회사인가요?

    소외된 90%를 위한 디자인이라는 책 한권을 계기로 소수를 위한 일을 하기로 결심하였습니다. 점자가 새겨진 노트와 가죽 공예 판매를 통해 수익의 일부는 기부를 하고 나아가 시각장이앤에 대한 인식을 개선하고 있습니다.

  • 딜라이트란 어떤 회사인가요?

    딜라이트는 경제적인 문제로 자신의 난청을 해결할 수 없는 사람들의 문제를 해결하기 위해 만들어진 소셜벤처입니다.

    소셜벤처를 2가지 키워드로 말한다면?

    아픔에 공감하는 마음, 기업적 수익성과 확장성

    왜 소셜벤처를 꿈꾸는가?

    사회를 보다 나은 곳으로 만드는 여러 가지 좋은 방법이 있지만 소셜벤처는 기업의 방식을 통한 수익성과 지속가능성, 효율성과 확장성을 갖고 있어 아주 매력적인 방법이라고 생각합니다.

    김정현 대표에게 소셜벤처 경연대회란?

    사회를 보다 나은 곳으로 만드는 여러 가지 좋은 방법이 있지만 소셜벤처는 기업의 방식을 통한 수익성과 지속가능성, 효율성과 확장성을 갖고 있어 아주 매력적인 방법이라고 생각합니다.

  • 공부의 신이란 어떤 회사인가요?

    공부의 신은 교육봉사 동아리에서 시작했습니다. 처음엔 주로 형편이 어려운 학생들을 친형처럼 멘토링 해주는 활동을 했었죠. 더 큰 꿈을 이루기 위해 소셜벤처에 도전했어요. 학생의 가장 큰 공부가 고민이기에 이들을 위한 동기부여나 효과적으로 공부할 수 있는 공부법에 가장 자신이 있는 회사입니다.

    소셜벤처를 2가지 키워드로 말한다면?

    소셜미션 그리고 경쟁력, 소셜미션은 방향성과 열정을 만들어 낼 것입니다. 경쟁력은 소셜벤처가 꼭 갖춰야 할 점인 것 같아요. 아무리 뜻이 좋고 착하다고 하는 기업도 경쟁력이 없으면 좋은 일을 할 수 없으니까요. 저희도 매일매일 뼈저리게 느끼는 점입니다.

    강성태 대표에게 소셜벤처 경연대회란?

    슈퍼스타K 혹은 오디션 프로그램? 좀 과장한 것 같긴 한데요. 비슷합니다. 대회 참여하는 과정에서 성장할 수 있었고 수상하며 저희 스스로의 가능성을 보게 되었습니다. 소셜벤처에 뜻이 있으신 분이라면 주저하지 마시고 참여하셔야할 그런 대회라 자부합니다.

    왜 소셜벤처를 꿈꾸는가?

    제가 이루고자 하는 비전과 꿈이 소셜벤처를 통해 가장 잘 이뤄질 수 있을 거란 생각 때문에 하고 있습니다.